开篇引言

大家好,我是 dtsola,一名IT解决方案架构师,也是一人公司的实践者。

最近在思考独立开发这件事时,我发现一个有趣的现象:说到独立开发,似乎永远逃不开"三件套"——笔记、记账、Todo。市面上这类应用已经多如牛毛,但为什么还有那么多开发者前赴后继地投入其中?

作为技术人员,我们很容易陷入一个陷阱:用技术思维做产品。我们总想着"这个功能很酷"、"那个架构很优雅",却忘了问自己最重要的问题:用户真的需要吗?

今天我想分享的内容,核心思想来自B站UP主 SlashZ斜杠青年Z。他用四个字总结了AI时代的独立开发方法论:道、法、术、器。我结合自己作为解决方案架构师的经验,从技术人员的视角,和大家聊聊如何避开AI编程的陷阱,做出真正有价值的产品。

道篇 - 底层逻辑与思路

四象限分析法:找到你的战场

SlashZ在视频中提出了一个非常清晰的分析框架,他把所有应用按照两个维度划分:用户量收益

这样就形成了四个象限:

左上角:烧钱大户(高用户量,低收益)

  • 典型代表:早期的知乎、WPS Office、Reddit、Wikipedia、Bilibili

  • 特点:用户很多,但基本没什么收益,甚至一直在亏钱

  • 需要:持续的资金投入和强大的融资能力

右上角:国民级应用(高用户量,高收益)

  • 典型代表:微信、抖音、淘宝

  • 特点:既有海量用户,又能产生巨大收益

  • 现实:这是所有公司的终极目标,但也是最难达到的

左下角:小而美(低用户量,低收益)

  • 典型代表:各种小众工具、个人博客

  • 特点:用户不多,收益也有限

  • 适合:兴趣驱动的个人项目

右下角:SaaS应用(低用户量,高收益)

  • 典型代表:企业级软件、专业工具

  • 特点:用户不需要很多,但每个用户付费能力强

  • 优势:可持续的商业模式

作为个人开发者,我们的战场在哪里?答案显而易见:右下角的SaaS区域

Pain Killer vs Vitamin:解决痛点还是锦上添花?

SlashZ用了一个非常形象的比喻:

  • Pain Killer(止痛药):帮你解决各种痛点的应用软件,你必须要有,它帮你解决了实际问题

  • Vitamin(维生素):你有了会挺好的(nice to have),能够帮助你提升现有的效率,但没有的话好像也无关痛痒

他举了两个自己的产品案例:

言购 WeightWise:这是一个典型的 Pain Killer

  • 痛点:很多人想减肥,但不知道怎么吃

  • 解决方案:拍照识别食物,告诉你卡路里,帮你控制饮食

  • 结果:用户有明确需求,愿意付费

成绩 Achiever:这更像是 Vitamin

  • 功能:记录你的成就,让你心情愉悦

  • 特点:有了很好,没有也不影响生活

  • 挑战:用户付费意愿相对较低

我的建议

作为解决方案架构师,我每天的工作就是帮企业解决问题。这个经验告诉我:Pain Killer 永远比 Vitamin 更容易成功

在企业级架构设计中,我们有一个原则叫"业务驱动"。什么意思?就是技术必须服务于业务痛点,而不是为了技术而技术。这个原则同样适用于个人产品开发。

我建议技术人员在选择方向时,问自己三个问题:

  1. 这个问题是否让用户感到痛苦? 不是"不方便",而是"痛苦"。

  2. 用户现在如何解决这个问题? 如果他们有替代方案且用得还行,你的机会就不大。

  3. 你的解决方案是否显著更好? 至少要好10倍,而不是好10%。

一人公司的资源极其有限,我们必须聚焦。我的原则是:宁可做一个小而精的 Pain Killer,也不要做一个大而全的 Vitamin

法篇 - 战略规划

快速验证策略:先测试,再投入

SlashZ分享了一个非常聪明的做法:

第一步:产品快速制作

  • 用AI生成UI图

  • 不需要写代码,只需要视觉呈现

  • 成本极低,速度极快

第二步:发到小红书测试市场

  • 他的一个帖子获得了740点赞

  • 另一个获得了110点赞

  • 从评论中获得真实反馈:"画风很棒"、"想要下载"

第三步:根据反馈决定投入

  • 如果反馈好,就坚定地做下去

  • 如果反馈一般,就尽快收尾,删减功能

这个策略的核心是:用最小的成本验证市场需求

商业模式设计:让用户愿意付费

SlashZ详细分享了他的定价策略:

Freemium模型

  • 免费版:提供基础功能,让用户体验价值

  • 付费版:解锁高级功能

定价策略

  • 月费:¥12/月

  • 年费:¥68/年(相当于每月¥5.67)

  • 买断:¥128(一次性付费)

锚定效应的应用

  • 先展示月费¥12

  • 再展示年费¥68,用户会觉得"很划算"

  • 最后展示买断¥128,给长期用户一个选择

营销传播渠道:在哪里找到你的用户

海外渠道

  • Product Hunt:适合产品首发

  • Twitter/X:持续曝光

  • Hacker News:技术社区

  • Reddit:垂直社区

国内渠道

  • 小红书:视觉化产品的首选

  • B站:适合教程和深度内容

  • 朋友圈:初期的种子用户

SlashZ特别提到:小红书的效果出乎意料地好。他用AI生成的UI图发帖,就能获得几百个点赞和大量评论。

我的建议

作为技术人员,我们往往有一个误区:先把产品做完美,再推向市场

但我的经验告诉我:验证比完美更重要

在企业级项目中,我们有一个概念叫"POC"(Proof of Concept,概念验证)。在投入大量资源之前,先用最小的成本验证可行性。这个思路完全适用于独立开发。

我建议的验证流程:

  1. 第一周:用AI生成UI原型,发到社交媒体测试

  2. 第二周:如果反馈好,开发MVP(最小可行产品)

  3. 第三周:小范围内测,收集真实用户反馈

  4. 第四周:根据反馈决定是继续投入还是快速转向

关于定价,我的建议是:不要害怕收费

很多技术人员觉得"我的产品还不够好,不好意思收费"。但实际上,收费本身就是一种验证:如果用户愿意付费,说明你真的解决了他们的问题。

我的定价心理学:

  • 月费:设置一个"不痛不痒"的价格,比如一杯咖啡的钱

  • 年费:给出明显的折扣,让用户觉得"不买就亏了"

  • 买断:给长期用户一个"安全感",他们不用担心订阅费用

关于营销渠道,我建议技术人员:从你最舒适的地方开始

如果你擅长写作,就从博客和Twitter开始;如果你擅长视频,就从B站和YouTube开始。不要强迫自己做不擅长的事情,因为那会消耗你大量的精力。

术篇 - 战术执行

MVP至上原则:别再打磨了

SlashZ在视频中三次强调了同一个词:MVP(Minimum Viable Product,最小可行产品)。

他说:

"很多时候你以为你在打磨打磨打磨,别打磨了,别骗自己了,其实你只是在延迟上线而已。"

这句话太扎心了。

我们经常在想:

  • "要不要做一个社交功能?"

  • "要不要做iCloud同步?"

  • "要不要把动效再优化一下?"

SlashZ的回答是:都是白扯

他举了一个例子:做言购时,他纠结要不要做iCloud同步。这个功能很复杂,需要大量时间。但他问自己:不做这个功能,用户能给我反馈吗?

答案是:能。

所以他选择了最简单的方案:CSV导出+解析器。用户可以导出数据,需要的时候再导入。虽然不够优雅,但完全够用。

技术选择三原则

SlashZ总结了三个判断标准,帮你决定一个功能是否值得做:

  1. 是否是验证需求的前提?

  • 如果不做这个功能,你就无法验证产品是否有市场,那就必须做

  • 如果只是锦上添花,就先放一放

  1. 是否是我熟悉的技术?

  • 如果是你熟悉的技术,可以快速实现,那就做

  • 如果需要学习新技术,就要慎重考虑

  1. 不实现是否影响用户反馈?

  • 如果不做这个功能,用户就无法给你有效反馈,那就必须做

  • 如果用户可以绕过这个功能继续使用,就先不做

Build in Public:公开你的开发过程

SlashZ强调了一个理念:Build in Public(公开开发)。

什么意思?就是把你的开发过程、遇到的问题、做出的决策,都公开分享出来。

好处有三个:

  1. 快速迭代反馈:用户可以实时给你建议

  2. 用户参与感:用户觉得自己参与了产品的诞生

  3. 自然营销:你的开发过程本身就是最好的营销内容

我的建议

作为技术人员,我必须承认:我们都有"完美主义陷阱"

在企业级项目中,我们追求高可用、高性能、高扩展性。这些都是对的,因为企业级系统需要服务成千上万的用户,任何问题都可能造成巨大损失。

但个人产品不一样。

我的经验是:架构设计和产品开发是两回事

  • 架构设计:追求完美,因为改动成本极高

  • 产品开发:追求速度,因为市场反馈才是最重要的

我强烈建议技术人员克服"技术自嗨"。什么是技术自嗨?就是你觉得某个技术很酷,某个架构很优雅,但用户根本不在乎。

我的判断方法:

当你想做一个功能时,问自己:

  1. 用户会因为没有这个功能而放弃使用吗? 如果不会,就先不做。

  2. 这个功能能让用户多付10%的钱吗? 如果不能,优先级就很低。

  3. 做这个功能需要多少时间? 如果超过一周,就要重新评估。

我的原则是:一个功能如果不能在一周内完成,就说明它太复杂了,需要拆分或者砍掉

关于Build in Public,我的建议是:不要害怕暴露你的不完美

技术人员往往觉得"我的代码还不够优雅"、"我的产品还有bug",不好意思公开。但实际上,用户不在乎你的代码是否优雅,他们在乎的是你是否解决了他们的问题。

我的做法是:

  • 每周发一条开发进度

  • 遇到问题时,公开讨论解决方案

  • 收到用户反馈时,公开回应

这样做的好处是:用户会觉得你很真诚,他们更愿意支持你。

器篇 - 工具使用

开发工具链

SlashZ分享了他的完整工具链,我觉得非常实用。

硬件

  • MacBook Pro M4芯片,48GB内存

  • 他说:"你想要写代码,你就必须要有个好的工具"

我完全同意。作为技术人员,一台好的电脑是最基础的投资。

代码编辑器

  • Cursor:$20/月

  • 这是一个AI辅助编程工具,可以大大提高开发效率

  • SlashZ提到一个技巧:给Cursor添加上下文,它就会有更好的理解

他还提到,基于Cursor最近的表现,他有点想尝试 Claude Code

IDE

  • Xcode:开发iOS应用必备

原型设计

  • 圆形图生成prompt:SlashZ分享了一个来自"小猫补光灯"作者的prompt,可以用AI生成产品原型图

设计工具

图片生成

  • 即梦(Jimeng):国内的AI图片生成工具

  • SlashZ用它生成产品的宣传图

Image Prompt技巧

  • 他强调:好的prompt是成功的一半

  • 需要明确描述风格、色调、构图

文案

  • ChatGPT:用于生成产品描述、营销文案

管理工具

任务管理

  • 滴答清单:管理开发任务和待办事项

文档

  • Notion:记录产品设计、技术文档

法律文档

  • Terms Feed:生成隐私政策、用户协议等法律文档

发布与营销工具

截图

  • Screenshots Pro:生成漂亮的产品截图,用于App Store

录屏

  • Screen Studio:录制产品演示视频

剪辑

  • 剪映:视频剪辑工具

  • SlashZ提到一个小技巧:可以在"海鲜市场"买会员,比官方便宜很多

数据追踪

收入追踪

  • Revenue Cat:追踪应用内购买和订阅收入

数据分析

  • Apple Connect:查看下载量、用户行为等数据

我的建议

看完SlashZ的工具链,我最大的感受是:够用就好,不追求最好最全

作为技术人员,我们很容易陷入"工具癖好"。我们总想找到"最好的"工具,花大量时间研究各种工具的优劣。但实际上,工具选择本身不会让你的产品更成功

我的工具选择原则:

  1. 优先选择熟悉的工具

  • 学习新工具需要时间,这个时间成本往往被低估

  • 熟悉的工具可以让你专注于产品本身

  1. 控制工具成本

  • 一人公司的每一分钱都要花在刀刃上

  • 能用免费工具解决的,就不要付费

  • 需要付费的,要算清楚ROI(投资回报率)

  1. 不要让工具选择成为拖延的借口

  • 很多时候,我们纠结用哪个工具,其实是在逃避真正的工作

  • 记住:完成比完美更重要

我的工具成本控制建议:

  • 必须付费的:Cursor(99/年)

  • 可以付费的:设计工具、营销工具(根据需要)

  • 尽量免费的:任务管理、文档、数据分析

一个小技巧:很多工具都有学生优惠或者开源替代品,可以多研究一下。

总结与展望

核心要点回顾

让我用四个字总结AI时代的独立开发方法论:

道:找准定位,Pain Killer优先

  • 我建议技术人员从解决真实痛点入手

  • 宁可做一个小而精的止痛药,也不要做一个大而全的维生素

  • 一人公司的资源有限,必须聚焦

法:快速验证,商业模式清晰

  • 我认为验证比完美更重要

  • 用最小的成本测试市场需求

  • 不要害怕收费,收费本身就是一种验证

术:MVP至上,避免过度打磨

  • 我强调:MVP、MVP、还是他妈的MVP

  • 克服技术人员的"完美主义陷阱"

  • 架构设计和产品开发是两回事

器:工具够用就好,不追求完美

  • 我主张"够用就好"胜过"最好最全"

  • 控制工具成本,每一分钱都要花在刀刃上

  • 不要让工具选择成为拖延的借口

我对技术人员独立开发的看法

作为一名IT解决方案架构师,我每天的工作是帮企业设计复杂的技术架构。但当我开始做独立开发时,我发现:企业级思维和产品思维是完全不同的

我的观察:从技术思维到产品思维的必要转变

企业级架构追求:

  • 高可用:99.99%的稳定性

  • 高性能:毫秒级的响应时间

  • 高扩展性:支持百万级用户

个人产品追求:

  • 解决问题:真正帮用户解决痛点

  • 快速迭代:根据反馈不断优化

  • 可持续:有清晰的商业模式

这两者的思维方式完全不同。企业级架构是"先设计后实现",个人产品是"先实现后优化"。

我的体会:一人公司的优势与挑战

优势:

  • 决策快:不需要开会讨论,想到就做

  • 成本低:没有团队开销,利润率高

  • 灵活性强:可以快速转向,不受约束

挑战:

  • 时间有限:所有事情都要自己做

  • 技能要求高:需要懂开发、设计、营销、运营

  • 孤独感:没有团队支持,容易迷茫

我的优势:IT解决方案架构师如何赋能独立开发

作为解决方案架构师,我的优势是:

  1. 系统思维:能够从全局看问题,不会陷入细节

  2. 技术广度:接触过各种技术,知道什么时候用什么

  3. 问题拆解:擅长把复杂问题拆解成可执行的小任务

但我也要警惕自己的劣势:

  1. 过度设计:总想做一个"完美"的架构

  2. 技术自嗨:容易被新技术吸引,忘记用户需求

  3. 完美主义:不愿意发布"不完美"的产品

我的行动建议

如果你是一名技术人员,正在考虑做独立开发,我给你三个建议:

1. 现在就开始砍需求

拿出你的需求列表,问自己:

  • 哪些功能是"必须有"的?

  • 哪些功能是"最好有"的?

  • 哪些功能是"可以没有"的?

把"可以没有"的全部删掉,把"最好有"的放到第二期,只保留"必须有"的。

然后再问自己:这些"必须有"的功能,真的必须吗?

2. 用一周时间验证你的想法

不要闭门造车。用一周时间:

  • 第1-2天:用AI生成UI原型

  • 第3-4天:发到社交媒体,收集反馈

  • 第5-7天:根据反馈决定是继续还是转向

如果反馈好,就继续投入;如果反馈一般,就赶紧止损。

3. 公开你的开发过程

不要等到产品完美了再发布。从第一天开始,就公开你的开发过程:

  • 你在做什么

  • 你遇到了什么问题

  • 你是如何解决的

这样做有两个好处:

  • 你会得到真实的反馈

  • 你的开发过程本身就是最好的营销

我愿意帮助你

如果你正在做独立开发,欢迎在评论区告诉我你的项目。我可以从解决方案架构师的角度,帮你看看哪些功能可以砍掉,哪些技术选择可以更简单。

记住:独立开发不是技术展示,是解决问题

回到开篇:

文章开头,我提到了独立开发的"三件套"现象:笔记、记账、Todo。

现在你应该明白了:这些应用之所以这么多人做,不是因为市场需求大,而是因为它们"容易做"。

但"容易做"不等于"应该做"。

作为技术人员,我们要克服的第一个陷阱,就是"因为我会做,所以我去做"。正确的思路应该是:"因为用户需要,所以我去做"。

我的核心观点是:独立开发不是技术展示,是解决问题

你的代码写得多优雅,架构设计得多完美,用户不在乎。用户在乎的只有一件事:你是否解决了他们的问题。

我对一人公司的理解是:可持续发展才是王道

不要追求一夜爆红,不要幻想做出下一个微信。脚踏实地,找到一个真实的痛点,做一个小而美的产品,获得一批愿意付费的用户,实现可持续的收入。

这就是一人公司的成功。


最后,再次感谢 SlashZ斜杠青年Z 的精彩分享。他的"道法术器"框架给了我很大的启发,也希望我的这篇文章能够帮助到更多的技术人员。

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