
开篇引言
大家好,我是 dtsola,一名IT解决方案架构师,也是一人公司的实践者。
最近在思考独立开发这件事时,我发现一个有趣的现象:说到独立开发,似乎永远逃不开"三件套"——笔记、记账、Todo。市面上这类应用已经多如牛毛,但为什么还有那么多开发者前赴后继地投入其中?
作为技术人员,我们很容易陷入一个陷阱:用技术思维做产品。我们总想着"这个功能很酷"、"那个架构很优雅",却忘了问自己最重要的问题:用户真的需要吗?
今天我想分享的内容,核心思想来自B站UP主 SlashZ斜杠青年Z。他用四个字总结了AI时代的独立开发方法论:道、法、术、器。我结合自己作为解决方案架构师的经验,从技术人员的视角,和大家聊聊如何避开AI编程的陷阱,做出真正有价值的产品。
道篇 - 底层逻辑与思路
四象限分析法:找到你的战场
SlashZ在视频中提出了一个非常清晰的分析框架,他把所有应用按照两个维度划分:用户量和收益。
这样就形成了四个象限:
左上角:烧钱大户(高用户量,低收益)
典型代表:早期的知乎、WPS Office、Reddit、Wikipedia、Bilibili
特点:用户很多,但基本没什么收益,甚至一直在亏钱
需要:持续的资金投入和强大的融资能力
右上角:国民级应用(高用户量,高收益)
典型代表:微信、抖音、淘宝
特点:既有海量用户,又能产生巨大收益
现实:这是所有公司的终极目标,但也是最难达到的
左下角:小而美(低用户量,低收益)
典型代表:各种小众工具、个人博客
特点:用户不多,收益也有限
适合:兴趣驱动的个人项目
右下角:SaaS应用(低用户量,高收益)
典型代表:企业级软件、专业工具
特点:用户不需要很多,但每个用户付费能力强
优势:可持续的商业模式
作为个人开发者,我们的战场在哪里?答案显而易见:右下角的SaaS区域。
Pain Killer vs Vitamin:解决痛点还是锦上添花?
SlashZ用了一个非常形象的比喻:
Pain Killer(止痛药):帮你解决各种痛点的应用软件,你必须要有,它帮你解决了实际问题
Vitamin(维生素):你有了会挺好的(nice to have),能够帮助你提升现有的效率,但没有的话好像也无关痛痒
他举了两个自己的产品案例:
言购 WeightWise:这是一个典型的 Pain Killer
痛点:很多人想减肥,但不知道怎么吃
解决方案:拍照识别食物,告诉你卡路里,帮你控制饮食
结果:用户有明确需求,愿意付费
成绩 Achiever:这更像是 Vitamin
功能:记录你的成就,让你心情愉悦
特点:有了很好,没有也不影响生活
挑战:用户付费意愿相对较低
我的建议
作为解决方案架构师,我每天的工作就是帮企业解决问题。这个经验告诉我:Pain Killer 永远比 Vitamin 更容易成功。
在企业级架构设计中,我们有一个原则叫"业务驱动"。什么意思?就是技术必须服务于业务痛点,而不是为了技术而技术。这个原则同样适用于个人产品开发。
我建议技术人员在选择方向时,问自己三个问题:
这个问题是否让用户感到痛苦? 不是"不方便",而是"痛苦"。
用户现在如何解决这个问题? 如果他们有替代方案且用得还行,你的机会就不大。
你的解决方案是否显著更好? 至少要好10倍,而不是好10%。
一人公司的资源极其有限,我们必须聚焦。我的原则是:宁可做一个小而精的 Pain Killer,也不要做一个大而全的 Vitamin。
法篇 - 战略规划
快速验证策略:先测试,再投入
SlashZ分享了一个非常聪明的做法:
第一步:产品快速制作
用AI生成UI图
不需要写代码,只需要视觉呈现
成本极低,速度极快
第二步:发到小红书测试市场
他的一个帖子获得了740点赞
另一个获得了110点赞
从评论中获得真实反馈:"画风很棒"、"想要下载"
第三步:根据反馈决定投入
如果反馈好,就坚定地做下去
如果反馈一般,就尽快收尾,删减功能
这个策略的核心是:用最小的成本验证市场需求。
商业模式设计:让用户愿意付费
SlashZ详细分享了他的定价策略:
Freemium模型
免费版:提供基础功能,让用户体验价值
付费版:解锁高级功能
定价策略
月费:¥12/月
年费:¥68/年(相当于每月¥5.67)
买断:¥128(一次性付费)
锚定效应的应用
先展示月费¥12
再展示年费¥68,用户会觉得"很划算"
最后展示买断¥128,给长期用户一个选择
营销传播渠道:在哪里找到你的用户
海外渠道
Product Hunt:适合产品首发
Twitter/X:持续曝光
Hacker News:技术社区
Reddit:垂直社区
国内渠道
小红书:视觉化产品的首选
B站:适合教程和深度内容
朋友圈:初期的种子用户
SlashZ特别提到:小红书的效果出乎意料地好。他用AI生成的UI图发帖,就能获得几百个点赞和大量评论。
我的建议
作为技术人员,我们往往有一个误区:先把产品做完美,再推向市场。
但我的经验告诉我:验证比完美更重要。
在企业级项目中,我们有一个概念叫"POC"(Proof of Concept,概念验证)。在投入大量资源之前,先用最小的成本验证可行性。这个思路完全适用于独立开发。
我建议的验证流程:
第一周:用AI生成UI原型,发到社交媒体测试
第二周:如果反馈好,开发MVP(最小可行产品)
第三周:小范围内测,收集真实用户反馈
第四周:根据反馈决定是继续投入还是快速转向
关于定价,我的建议是:不要害怕收费。
很多技术人员觉得"我的产品还不够好,不好意思收费"。但实际上,收费本身就是一种验证:如果用户愿意付费,说明你真的解决了他们的问题。
我的定价心理学:
月费:设置一个"不痛不痒"的价格,比如一杯咖啡的钱
年费:给出明显的折扣,让用户觉得"不买就亏了"
买断:给长期用户一个"安全感",他们不用担心订阅费用
关于营销渠道,我建议技术人员:从你最舒适的地方开始。
如果你擅长写作,就从博客和Twitter开始;如果你擅长视频,就从B站和YouTube开始。不要强迫自己做不擅长的事情,因为那会消耗你大量的精力。
术篇 - 战术执行
MVP至上原则:别再打磨了
SlashZ在视频中三次强调了同一个词:MVP(Minimum Viable Product,最小可行产品)。
他说:
"很多时候你以为你在打磨打磨打磨,别打磨了,别骗自己了,其实你只是在延迟上线而已。"
这句话太扎心了。
我们经常在想:
"要不要做一个社交功能?"
"要不要做iCloud同步?"
"要不要把动效再优化一下?"
SlashZ的回答是:都是白扯。
他举了一个例子:做言购时,他纠结要不要做iCloud同步。这个功能很复杂,需要大量时间。但他问自己:不做这个功能,用户能给我反馈吗?
答案是:能。
所以他选择了最简单的方案:CSV导出+解析器。用户可以导出数据,需要的时候再导入。虽然不够优雅,但完全够用。
技术选择三原则
SlashZ总结了三个判断标准,帮你决定一个功能是否值得做:
是否是验证需求的前提?
如果不做这个功能,你就无法验证产品是否有市场,那就必须做
如果只是锦上添花,就先放一放
是否是我熟悉的技术?
如果是你熟悉的技术,可以快速实现,那就做
如果需要学习新技术,就要慎重考虑
不实现是否影响用户反馈?
如果不做这个功能,用户就无法给你有效反馈,那就必须做
如果用户可以绕过这个功能继续使用,就先不做
Build in Public:公开你的开发过程
SlashZ强调了一个理念:Build in Public(公开开发)。
什么意思?就是把你的开发过程、遇到的问题、做出的决策,都公开分享出来。
好处有三个:
快速迭代反馈:用户可以实时给你建议
用户参与感:用户觉得自己参与了产品的诞生
自然营销:你的开发过程本身就是最好的营销内容
我的建议
作为技术人员,我必须承认:我们都有"完美主义陷阱"。
在企业级项目中,我们追求高可用、高性能、高扩展性。这些都是对的,因为企业级系统需要服务成千上万的用户,任何问题都可能造成巨大损失。
但个人产品不一样。
我的经验是:架构设计和产品开发是两回事。
架构设计:追求完美,因为改动成本极高
产品开发:追求速度,因为市场反馈才是最重要的
我强烈建议技术人员克服"技术自嗨"。什么是技术自嗨?就是你觉得某个技术很酷,某个架构很优雅,但用户根本不在乎。
我的判断方法:
当你想做一个功能时,问自己:
用户会因为没有这个功能而放弃使用吗? 如果不会,就先不做。
这个功能能让用户多付10%的钱吗? 如果不能,优先级就很低。
做这个功能需要多少时间? 如果超过一周,就要重新评估。
我的原则是:一个功能如果不能在一周内完成,就说明它太复杂了,需要拆分或者砍掉。
关于Build in Public,我的建议是:不要害怕暴露你的不完美。
技术人员往往觉得"我的代码还不够优雅"、"我的产品还有bug",不好意思公开。但实际上,用户不在乎你的代码是否优雅,他们在乎的是你是否解决了他们的问题。
我的做法是:
每周发一条开发进度
遇到问题时,公开讨论解决方案
收到用户反馈时,公开回应
这样做的好处是:用户会觉得你很真诚,他们更愿意支持你。
器篇 - 工具使用
开发工具链
SlashZ分享了他的完整工具链,我觉得非常实用。
硬件
MacBook Pro M4芯片,48GB内存
他说:"你想要写代码,你就必须要有个好的工具"
我完全同意。作为技术人员,一台好的电脑是最基础的投资。
代码编辑器
Cursor:$20/月
这是一个AI辅助编程工具,可以大大提高开发效率
SlashZ提到一个技巧:给Cursor添加上下文,它就会有更好的理解
他还提到,基于Cursor最近的表现,他有点想尝试 Claude Code。
IDE
Xcode:开发iOS应用必备
原型设计
圆形图生成prompt:SlashZ分享了一个来自"小猫补光灯"作者的prompt,可以用AI生成产品原型图
设计工具
图片生成
即梦(Jimeng):国内的AI图片生成工具
SlashZ用它生成产品的宣传图
Image Prompt技巧
他强调:好的prompt是成功的一半
需要明确描述风格、色调、构图
文案
ChatGPT:用于生成产品描述、营销文案
管理工具
任务管理
滴答清单:管理开发任务和待办事项
文档
Notion:记录产品设计、技术文档
法律文档
Terms Feed:生成隐私政策、用户协议等法律文档
发布与营销工具
截图
Screenshots Pro:生成漂亮的产品截图,用于App Store
录屏
Screen Studio:录制产品演示视频
剪辑
剪映:视频剪辑工具
SlashZ提到一个小技巧:可以在"海鲜市场"买会员,比官方便宜很多
数据追踪
收入追踪
Revenue Cat:追踪应用内购买和订阅收入
数据分析
Apple Connect:查看下载量、用户行为等数据
我的建议
看完SlashZ的工具链,我最大的感受是:够用就好,不追求最好最全。
作为技术人员,我们很容易陷入"工具癖好"。我们总想找到"最好的"工具,花大量时间研究各种工具的优劣。但实际上,工具选择本身不会让你的产品更成功。
我的工具选择原则:
优先选择熟悉的工具
学习新工具需要时间,这个时间成本往往被低估
熟悉的工具可以让你专注于产品本身
控制工具成本
一人公司的每一分钱都要花在刀刃上
能用免费工具解决的,就不要付费
需要付费的,要算清楚ROI(投资回报率)
不要让工具选择成为拖延的借口
很多时候,我们纠结用哪个工具,其实是在逃避真正的工作
记住:完成比完美更重要
我的工具成本控制建议:
必须付费的:Cursor(
99/年)
可以付费的:设计工具、营销工具(根据需要)
尽量免费的:任务管理、文档、数据分析
一个小技巧:很多工具都有学生优惠或者开源替代品,可以多研究一下。
总结与展望
核心要点回顾
让我用四个字总结AI时代的独立开发方法论:
道:找准定位,Pain Killer优先
我建议技术人员从解决真实痛点入手
宁可做一个小而精的止痛药,也不要做一个大而全的维生素
一人公司的资源有限,必须聚焦
法:快速验证,商业模式清晰
我认为验证比完美更重要
用最小的成本测试市场需求
不要害怕收费,收费本身就是一种验证
术:MVP至上,避免过度打磨
我强调:MVP、MVP、还是他妈的MVP
克服技术人员的"完美主义陷阱"
架构设计和产品开发是两回事
器:工具够用就好,不追求完美
我主张"够用就好"胜过"最好最全"
控制工具成本,每一分钱都要花在刀刃上
不要让工具选择成为拖延的借口
我对技术人员独立开发的看法
作为一名IT解决方案架构师,我每天的工作是帮企业设计复杂的技术架构。但当我开始做独立开发时,我发现:企业级思维和产品思维是完全不同的。
我的观察:从技术思维到产品思维的必要转变
企业级架构追求:
高可用:99.99%的稳定性
高性能:毫秒级的响应时间
高扩展性:支持百万级用户
个人产品追求:
解决问题:真正帮用户解决痛点
快速迭代:根据反馈不断优化
可持续:有清晰的商业模式
这两者的思维方式完全不同。企业级架构是"先设计后实现",个人产品是"先实现后优化"。
我的体会:一人公司的优势与挑战
优势:
决策快:不需要开会讨论,想到就做
成本低:没有团队开销,利润率高
灵活性强:可以快速转向,不受约束
挑战:
时间有限:所有事情都要自己做
技能要求高:需要懂开发、设计、营销、运营
孤独感:没有团队支持,容易迷茫
我的优势:IT解决方案架构师如何赋能独立开发
作为解决方案架构师,我的优势是:
系统思维:能够从全局看问题,不会陷入细节
技术广度:接触过各种技术,知道什么时候用什么
问题拆解:擅长把复杂问题拆解成可执行的小任务
但我也要警惕自己的劣势:
过度设计:总想做一个"完美"的架构
技术自嗨:容易被新技术吸引,忘记用户需求
完美主义:不愿意发布"不完美"的产品
我的行动建议
如果你是一名技术人员,正在考虑做独立开发,我给你三个建议:
1. 现在就开始砍需求
拿出你的需求列表,问自己:
哪些功能是"必须有"的?
哪些功能是"最好有"的?
哪些功能是"可以没有"的?
把"可以没有"的全部删掉,把"最好有"的放到第二期,只保留"必须有"的。
然后再问自己:这些"必须有"的功能,真的必须吗?
2. 用一周时间验证你的想法
不要闭门造车。用一周时间:
第1-2天:用AI生成UI原型
第3-4天:发到社交媒体,收集反馈
第5-7天:根据反馈决定是继续还是转向
如果反馈好,就继续投入;如果反馈一般,就赶紧止损。
3. 公开你的开发过程
不要等到产品完美了再发布。从第一天开始,就公开你的开发过程:
你在做什么
你遇到了什么问题
你是如何解决的
这样做有两个好处:
你会得到真实的反馈
你的开发过程本身就是最好的营销
我愿意帮助你
如果你正在做独立开发,欢迎在评论区告诉我你的项目。我可以从解决方案架构师的角度,帮你看看哪些功能可以砍掉,哪些技术选择可以更简单。
记住:独立开发不是技术展示,是解决问题。
回到开篇:
文章开头,我提到了独立开发的"三件套"现象:笔记、记账、Todo。
现在你应该明白了:这些应用之所以这么多人做,不是因为市场需求大,而是因为它们"容易做"。
但"容易做"不等于"应该做"。
作为技术人员,我们要克服的第一个陷阱,就是"因为我会做,所以我去做"。正确的思路应该是:"因为用户需要,所以我去做"。
我的核心观点是:独立开发不是技术展示,是解决问题。
你的代码写得多优雅,架构设计得多完美,用户不在乎。用户在乎的只有一件事:你是否解决了他们的问题。
我对一人公司的理解是:可持续发展才是王道。
不要追求一夜爆红,不要幻想做出下一个微信。脚踏实地,找到一个真实的痛点,做一个小而美的产品,获得一批愿意付费的用户,实现可持续的收入。
这就是一人公司的成功。
最后,再次感谢 SlashZ斜杠青年Z 的精彩分享。他的"道法术器"框架给了我很大的启发,也希望我的这篇文章能够帮助到更多的技术人员。
如果你觉得这篇文章对你有帮助,欢迎点赞、收藏、转发。
如果你有任何问题或想法,欢迎在评论区留言,我会认真回复每一条评论。
让我们一起,在AI时代,做出真正有价值的产品。
我是 dtsola【IT解决方案架构师 | 一人公司实践者】 ;专注AI创业、商业、技术、心理学、哲学内容分享。
提供服务:AI项目咨询 | 技术解决方案 | IT项目实施 | 企业技术顾问
博客:https://www.dtsola.com
公众号&VX:dtsola
需提供服务,加微信 dtsola,备注:IT咨询,并说明来意。
#独立开发者 #AI编程 #个人开发者 #一人公司 #程序员 #软件开发者 #创业者 #数字游民 #AI创业 #软件工程